未来娱乐公园——东京原宿flatflat游戏体验店's Archiver

类别:展示空间 来源: idc 室内设计网站 时间: 2011/9/6 13:32:00




设计┃SAKO建筑设计工社〔日〕
撰文┃阳磊 刘素娟

工程名称:原宿flatflat游戏体验店
坐落地点:日本东京
面  积:328 m2
参与设计:迫庆一郎
今福佑一郎
灯光设计:角馆 政英 野 润一郎
Masahide Kakudate Lighting Architect & Associates, Inc.
设计时间:2008.06~07
竣工时间:2008.08
摄  影:轟近夫
Sasaki Studio Inc.

        “原宿flatflat”位于东京涩谷区人流不绝的尤以十几岁青少年为主的原宿明治路上,这里是日本著名的“年轻人之街”。该项目是日本知名游戏公司NHNJapan公司为吸引更多民众喜爱“Hangame”在线游戏而开设的一家实体体验店。顾客可以在店内亲身体验这家公司所运营的在线游戏社区网站“Hangame”及手机游戏网站“hange.jp”上的服务。     

  该项目由日本知名建筑师迫庆一郎亲自主持规划设计,店铺的设计理念为“未来的娱乐公园”,即在任何人都可以轻松进入且自由活动的现实空间里配合上虚拟的要素。狭长深邃的空间仿佛洞穴般令人想要一探究竟,座位设计就像是哆啦A梦卡通通常出现的公园水管,或坐或卧都非常惬意。“flatflat”尝试提供一个轻松愉快的空间环境,打造出“触摸能享乐”的新的游戏空间,在这里可以享受一种全新的生活方式。 

  “flatflat”店内有超过50种以上的免费线上游戏机,其中约10种游戏采用了现今最流行的触控屏幕,每个游戏时间大约五分钟,人人都可以尽情体验不同的游戏乐趣。除了享受最新的各款线上游戏,店内还设立了饮料角,为顾客提供各种饮料。另外,在店铺的一些角落,开设了样品商铺,零售一些纪念品。 

        柱子与墙体交织融合,形成一个有机整体

        平面图

        室内装饰以曲线元素为主

  “flatflat”是一个幅宽3.5 m、进深45 m的极为细长的空间,同时因反复的增建修建形成了复杂的平面及结构。店铺内部地面,墙体,天花都采用了曲线的设计元素,形成了一个有机的空间形态。一些像被切掉尖角的三角锥块叠成了柱子,桌子被描画成一组灵活有机的曲线实体,并与柱子交融在一起,形成一个有机的整体。柱子如同从曲线的桌子中生长出来的一样,大大小小的显示屏幕则嵌在其中,配上清新淡雅的橘色和柠檬黄,这些曲线实体显得生动而有活力。地面铺装被两条曲线分割,地面曲线与桌子互相呼应,一直延伸到店铺里面,起着空间引导的效果。与此同时天花上的曲线照明氖管亦像引诱来访者一般,蜿蜒流动到店铺里头,刺激着探索心。整个空间设计营造出了一种探险的气氛,就如同设计师迫庆一郎说的:“许多人会对这个未来的公园产生一种访问的向往。” 
 
  “原宿flatflat”提出了的“未来娱乐公园”的理念,强调现代生活空间与虚拟要素的交织融合,是一个“有机的wet”与“被漂白过的dry”共存的空间,表示着在现实与虚拟之间运营的现代社会。由曲线构成的“有机的wet”具有洞窟般的空间特性,随着场景的不断展现,顾客可根据个人的目的或心情找到最适合自己的地方,是一个多样的空间。基于人体尺寸而定的曲线形成有机的形态,引导人们自然而然地接近和亲近。同时由白墙、天花的霓虹灯管、水泥砂浆地面的无机的质感构成的“被漂白过的dry”产生出虚拟的特性。为了防止水泥砂浆地面出现裂缝而故意做出的缝隙,以及霓虹灯的线条都与墙面的曲线一致。由此产生的相辅相成多层次的效果,刺激着来访者的探求心,引其走向细长空间的深处。 

        相辅相成的多种元素融合

        基于人体尺寸而定的曲线形成有机的形态,引导人们自然而然地接近和亲近

        椎体块状物叠成的柱子

  有趣的是,在店铺内留着一段通到二层的台阶,这是以前租客使用的。但现在这段台阶在墙面上被堵住,没有了实用价值。设计师创造性地把这里改造成为“坐着休息的地方”,这段台阶成为适合年轻人坐下闲谈的一个场所。而台阶的横(侧)向空间则用来作为“Hangame”吉祥物布娃娃的预售处。 

  店铺的色彩设计主要采用了橘色和柠檬黄,这也是NHN公司在该游戏开发上采用的主要色调。明亮轻快的色彩使店铺在繁杂的街道上显得引人注目,在室内则营造了轻松活泼的氛围,符合年轻消费者的气质。

  在“flatflat”,有着潮流的娱乐游戏,有着休闲的角落咖啡馆和时尚商店。这里,空间的自由得到最大限度的发挥,犹如“未来的公园”,任人遨游。当都市人厌倦压力的时候,这里也许是一个彻底放松自己的自由空间。




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